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中国游戏研究 - 游戏的历史
孙静 邓剑 主编
出版社:华东师范大学出版社
出版年:2023年07月
コード:492338   259p  23cm ISBN/ISSN 9787576036169
 
価格 6,468円
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在全球范围内,游戏已经超越亚文化的范畴,蔓延至日常生活空间的每个角落。本书将游戏文化理解为一种融合多种媒体符号的互动语言系统,其生产与消费都是社会文化实践,具有经济的、政治的和历史的涵义,力争从严肃的学术视角出发深度解读游戏文化。内容包括游戏史综述、游戏产业、玩家社群、游戏媒体。此外,本书立足本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考。

目录
编者序言
专题一 游戏历史
1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示
2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化
专题二 游戏批评
3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动
4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧
专题三 产业与政策
5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展
6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国MMORPG游戏运营服务为中心
7.网络游戏中的中国传统文化元素分析
专题四 前沿与创新
8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新
结语
9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告
附录
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