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中国游戏研究 - 游戏的历史
孙静 邓剑 主编
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出版社:华东师范大学出版社 |
出版年:2023年07月 |
コード:492338 259p 23cm ISBN/ISSN 9787576036169 |
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在全球范围内,游戏已经超越亚文化的范畴,蔓延至日常生活空间的每个角落。本书将游戏文化理解为一种融合多种媒体符号的互动语言系统,其生产与消费都是社会文化实践,具有经济的、政治的和历史的涵义,力争从严肃的学术视角出发深度解读游戏文化。内容包括游戏史综述、游戏产业、玩家社群、游戏媒体。此外,本书立足本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考。
目录 编者序言 专题一 游戏历史 1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示 2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化 专题二 游戏批评 3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动 4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧 专题三 产业与政策 5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展 6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国MMORPG游戏运营服务为中心 7.网络游戏中的中国传统文化元素分析 专题四 前沿与创新 8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新 结语 9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告 附录
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